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アクアスター、「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに出展。作品に更なる熱狂を生み出す「RELEASE / REBOOT MARKETING」とプロモーション事例を紹介


イラストやデジタルコンテンツの企画・制作を行う株式会社アクアスター(本社:東京都中央区、代表取締役社長:原田弘良、以下 当社)は、2026年9月17日(木)・18日(金)に幕張メッセで開催される「東京ゲームショウ2026」ビジネスデイに出展します。

出展ブースのコンセプトは「作品に更なる熱狂を『RELEASE / REBOOT MARKETING』」です。「RELEASE」は、新規ユーザーの獲得や認知拡大、ファン化・定着など、作品の「始まりを最大化」するマーケティング。一方の「REBOOT」は、再認知や休眠ユーザーの復帰、コミュニティの再活性化など、作品を「もう一度熱狂させる」マーケティングと位置づけています。

会場では、この2つを軸に当社がこれまで手掛けてきたプロモーション事例を紹介します。

出展コンセプト「作品に更なる熱狂を『RELEASE / REBOOT MARKETING』」

アクアスターでは、作品の立ち上げ期から、その後の再活性化まで、作品を取り巻くさまざまなマーケティング課題に対応しています。

RELEASE|「始まり」を最大化する

新規ユーザーの獲得、話題化・拡散、認知拡大、ファン化・定着など、作品の立ち上げ期における初期の熱狂を創出します。戦略設計からクリエイティブ制作、メディア・SNS展開まで、作品の特性や課題に応じたプロモーションを提案します。

REBOOT|「もう一度」熱狂させる

再認知・再話題化、休眠ユーザーの復帰、コミュニティの再活性化、LTV(顧客生涯価値)の最大化など、作品への熱狂を再び生み出します。ビジュアル・映像をはじめ、パーソナライズ施策やファン参加型企画などを通じて、マンネリ化や熱量の低下といった課題に対応します。

アクアスターのクリエイティブの強み

アクアスターでは、イラスト・映像・WEB・SNS・イベントなど、作品を取り巻く幅広い領域にワンストップで対応しています。作品の世界観やファン心理への理解と幅広いクリエイティブ領域を強みに、企画から制作、運用、施策実施後の改善提案まで一貫して支援します。

展示内容

ブースでは、「RELEASE」「REBOOT」を軸としたプロモーション実績をはじめ、クリエイターとのコラボレーションやタイアップなど、アクアスターが手がけたさまざまな事例を紹介します。

展示事例(一部)

  • 株式会社白泉社「花とゆめ+」リリースプロモーション/WEB広告出稿
  • キングレコード株式会社「吸引する 百田夏菜子 ビタミンBダッシュ」/ゲームコンテンツ

東京ゲームショウ2026 開催概要

名称
東京ゲームショウ2026(TOKYO GAME SHOW 2026)
会期
2026年9月17日(木)~21日(月)
ビジネスデイ
9月17日(木)・18日(金)10:00~17:00
会場
幕張メッセ(展示ホール1-11、国際会議場)/TKP東京ベイ幕張ホール
当社ブース番号
1F ホール10 ビジネスソリューションコーナー【10-W21】

東京ゲームショウは、2026年に30周年を迎える世界有数の規模を誇るゲームイベントです。