ゲームイラストの種類
この数年でアクアスターへもゲームイラスト制作に関してのご相談を多く頂いております。
ゲームイラスト制作の流れをご紹介する前に、ゲームイラストの種類について解説します。
ゲームキービジュアル
ゲームキービジュアルとは、そのゲームの象徴となる画像のことで、主にゲームログイン時やゲームの宣伝などで見ることが出来ます。
ゲームの雰囲気をユーザーに印象付けるようなデザインが起用されており、周年記念で新しいキービジュアルが採用されるケースが多いです。
【株式会社ボルテージ様/六本木サディスティックナイト】
立ち絵
立ち絵とは、ゲーム内に登場するキャラクターの全身画像のことです。
キャラクター詳細を説明される際や、ゲーム内の会話パートなどに使用されます。
立ち絵制作時には、喜怒哀楽の表情差分・衣装変更・ポーズ差分などバリエーションを事前に用意することが多いです。
スチルイラスト
スチルイラストとは、イベントやストーリー内の重要なシーンなどに登場する1枚絵のことを指します。
静止画が基本でしたが、最近はモーション付きの動くスチルイラストを導入するゲームも登場しており、スチルイラスト=1枚絵という概念はこれから変化していくのではないでしょうか。
これからのゲームイラストのトレンドにも注目が集まります。
【ビクターエンタテインメント様/カードキャプターさくらリペイントレコード】
背景イラスト
背景イラストとは、名前の通り、キャラクターの会話パートやスチルイラストの後ろに見える景色のことを指します。
ゲームの世界観や時系列などを表現する重要なイラストです。
カードイラスト
カードイラストとは、スマートフォン向けアプリゲームなどで多く見られるガチャを引いて当たるゲーム内カードのことです。
ゲームごとに【N/R/SR/SSR/UR】や星の数を用いてレアリティで分類され、作画もレアリティに合わせて、書き込みやエフェクトの有無が変わります。
高レアリティのカードはスチル画像と共通していることが多く、物語やプレイユーザーにとってもぜひ獲得したいゲームイラストです。
【株式会社コロプラ様/白猫プロジェクト】
SDキャラクター
SDキャラクターとは、スーパーデフォルメと呼ばれる手法で描かれた等身の低いキャラクターのことを指します。
ちびキャラやミニキャラとも呼ばれています。
主にゲーム内のミニゲームなどの演出に使用されるほか、サブストーリーやゲームのロード待機画面に登場します。
また、グッズ展開時には展開内容に合わせてSDキャラクターの描きおろしが行われることもあります。
【株式会社ミュージックレイン様/麻倉ももミニキャラクター『こもも』】
ゲームイラスト制作ご依頼の流れ
ゲームイラストの制作は事前のヒアリングや制作完了後のチェックなども重要です。
ゲームイラストを実際に制作する工程についてご紹介します。
ゲームならではポイントや注意点がわからない方、検討中の方はぜひアクアスターへご相談ください。
STEP01
ヒアリング
まず、初回のお打ち合わせでは制作内容・希望納期・ご予算・制作フローをヒアリングさせていただきます。動かす前提であればパーツ分けは行うか、ご支給いただける設定資料はあるか、ポーズや構図から提案する必要があるか等、制作に関する疑問は全て解消すべく細かい部分まですり合わせます。
STEP02
見積もり・スケジュール
ヒアリング内容を基に制作スケジュールやお見積もりを制作します。
ヒアリングした制作内容で見積もりを算出し、スケジュールに関しても可能な限り希望納期に合わせ、提出タイミングや監修期間を鑑みて設定します。
STEP03
制作
制作内容・見積もり・スケジュールが確定後、指示書やレギュレーションに沿って制作を行います。
アクアスターではディレクターは進行管理、アートディレクターはイラストの品質管理を分業し、チームでスムーズな進行を心掛けています。
制作の流れは、ラフ➡線画➡着彩➡社内チェック➡監修という流れです。
ゲームイラストのラフは、大ラフ・カラーラフ・詳細ラフなどいくつか描き込み具合で分かれ、会社によって呼び方も異なっています。
大抵大ラフでは、指示書を元にポーズや構図などがざっくりとわかる程度のラフ制作を行います。
詳細ラフでは、大ラフをよりも描き込みが多く、キャラクターの表情や衣装が描写され、カラーラフだと簡単に色が乗せられています。
大ラフ制作の例
カラーラフの制作例
線画とは、色塗りをしていない状態の線だけのイラストのことを指します。
線画制作の時点で構成や背景などの細かい修正をしっかりと行う事で、着彩後の修正を防ぐことが出来るので、厳しくチェックを行います。
細かい構図修正を行った例
着彩とは、線画に色を塗ることを指します。色を塗ると聞くと簡単な作業にも聞こえますが、アニメ塗り・グラデ塗り・厚塗りなど作品ごとに塗り方にも特徴があります。
下の図一番左の①アニメ塗りが1番工数がかからず費用も抑えられ、右に行けば行くほど工数・費用があがっていきます。
監修とは、版権を持つ会社に制作したイラストを最終確認していただく工程を指します。
版権キャラクターイラストは監修を通すことが多く、作品やキャラクターの世界観、レギュレーションが崩れていないか厳しく確認されるため修正の発生も想定しておく必要があります。
STEP04
納品
納品の際は、担当営業を通じて行われることが多いですが、その後のフィードバックなどは制作メンバーも同席の上行われることもあります。
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お問い合わせ
企画・設計からコンテンツ制作まで一気通貫で
ご依頼いただけます。
ご相談などお気軽にお問い合わせください。
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ご希望を叶える対応可能
タッチや塗りの幅広さアニメ塗り・ブラシ塗り・厚塗りなどの塗り方やドット絵、
ちびキャラなど様々なタッチでの表現でも幅広く対応可能です。 -
タッチ合わせによるアニメ版権制作
タッチ合わせでの再現度が求められる版権イラストが最も得意とする分野です。
大切な作品に携わらせていただく以上、レギュレーションに沿って制作いたします。
ゲームイラスト制作の活用例
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IP/版権イラスト制作
ゲームタイトルとアニメ・マンガ作品との版権コラボは話題性と効果が期待できます。
コラボ先のファンによる新規ユーザー獲得や、既存ユーザー離れの回避、売上向上などが大きなメリットです。
コラボによる描き下ろしなどはファンの興味関心を惹き、クオリティが求められるため、版元の監修をクリアできるノウハウが求められるイラストです。 -
背景イラスト
ファンタジーから現代背景などゲームの世界観を創り出す大切な要素の1つである背景イラスト。
スチルイラストやシナリオ背景などキャラクターと並べても違和感がないことが、ゲームの世界観にユーザーが入り込めるかが大きく影響します。
過去作のリメイク・レタッチや描き足し、2Dならではの奥行き感の魅せ方など背景イラストといっても様々な技術が必要なクリエイティブです。 -
SD(チビ)キャラ
グッズからLINEスタンプ、ゲーム内の戦闘シーンで選ばれる2~3頭身程度のデフォルメ(SD)キャラは汎用性が高く、ゲームタイトルの認知拡大に有効なSNSなど様々な媒体で活用できます。
Spineでキャラクターにモーションをつけることでゲーム内をよりリッチに演出するSDキャラは今やゲームに欠かせない素材です。
ゲームイラスト制作のピックアップ実績
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ヒプノシスマイク
『ヒプノシスマイク -Alternative Rap Battle-』のゲーム内イラストの一部を担当させていただきました。本ゲームは、音楽原作キャラクターラッププロジェクト『ヒプノシスマイク -Division Rap Battle-』のリズムゲームアプリです。
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六本木サディスティックナイト
大人気男性向けスマホゲーム六本木サディスティックナイトのゲーム内イラストを担当いたしました。イベントに合わせ衣装や風景だけでなく、キャラクター1人1人の表情やポーズなどにもこだわって制作を行いました。また、ゲーム内のカードイラストだけでなく、ストーリーで出てくるスチル画像、6周年記念のイラスト制作も担当させていただいております。
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白猫プロジェクト
スマートフォン向けゲームアプリ「白猫プロジェクト」のキャラクターイラストを制作させていただきました。キャラクターのイラストということで、キャラクターの武器や衣装だけでなく、ポーズや表情といった点にもキャラクターの個性を出せるように工夫いたしました。また、白猫プロジェクトのファンタジー風の世界観を表現するために背景やエフェクトはこだわりを持って制作を行いました。
ゲームイラスト制作の制作実績
版権イラストをはじめ、ゲーム内イラストやキャラデザなど
2Dイラストでは幅広い実績がございます。
※掲載している実績は一部です。
別途資料のご用意もございますので、お気軽にお問い合わせください。
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ゲームイラスト制作の
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アクアスターのアニメ版権・ゲームイラスト制作は、
万全の制作体制と徹底したクオリティ管理で大量生産いたします。
株式会社アクアスターでは、30年近く広告業界を中心にビジュアルに関する業務を手掛けてきました。
ディレクター・アートディレクターからなる40名以上の制作部と経験豊富な外部パートナーの協力体制で
高いクオリティのご要望にもお応えします。
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