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東京ゲームショウ2026出展レポート 作品に更なる熱狂を。「RELEASE / REBOOT MARKETING」

公開日:2026/10/29 最終更新日:2026/10/29

こんにちは!広報担当です。
2026年9月17日(木)から21日(月)までの5日間、千葉県・幕張メッセにて、「東京ゲームショウ2026」(以下、TGS2026)が開催されました。
※最終日は台風の影響によりリアル開催は中止、公式番組をオンラインにて配信

2026年に30周年を迎えた東京ゲームショウは、世界有数の規模を誇るゲームイベントです。 リアル開催で実施された4日間の総来場者数は公式サイトで25万7642人と報告されています。(参照|TGS2026公式サイト)
アクアスターもビジネスデイ(2日間)に出展し、さまざまな業界・職種の方にブースへお立ち寄りいただきました。本日は出展時の様子を中心にお届けしますので、ぜひご覧ください!

アクアスターのテーマは「RELEASE / REBOOT MARKETING」

アクアスターでは2017年から毎年、TGSビジネスに出展しています。これまでは「ファンを喜ばせるクリエイティブが新たなファンを作る」、「IPコンテンツに魔法をかける」といったテーマを掲げ、主にゲーム・アニメをはじめとするIPのクリエイティブに関わる課題解決についてご案内してきました。

2025年出展レポートはこちらから

そして、今回のテーマは「作品に更なる熱狂を。『RELEASE / REBOOT MARKETING』」です!
弊社では、作品の立ち上げ期から、その後の再活性化まで、作品を取り巻くさまざまなマーケティング課題に対応しています。

①RELEASE|「始まり」を最大化する

新規ユーザーの獲得、話題化・拡散、認知拡大、ファン化・定着など、作品の立ち上げ期における“最初の熱狂”を最大化します。戦略設計からクリエイティブ制作、メディア・SNS展開まで、作品の特性や課題に応じたプロモーションの提案が可能です。

②REBOOT|「もう一度」熱狂させる

再認知・再話題化、休眠ユーザーの復帰、コミュニティの再活性化など、作品への熱量を再び高めるためのプロモーションを展開します。ビジュアル・映像制作をはじめ、パーソナライズ施策やファン参加型企画などを通じて、既存ファンとの接点を深め、新たな盛り上がりを生み出すことが特徴です。

ブースにデジタルコンテンツの仕掛けも

当日のブース内には、社内クリエイターが手掛けた「REBOOT」および「RELEASE」をモチーフにした、インパクトのあるイラストをあしらった柱を設置し、多くの方に足を止めていただきました。

また、「RELEASE」や「REBOOT」 に関連するお客さまの業務課題に対し、ゲームメニューの選択画面のような操作感で楽しく触っていただけるデジタルコンテンツを設置。選択した項目に応じて関連事例を紹介する仕組みになっており、お客さまからは「つい触ってみたくなる、ワクワクするコンテンツで面白かった」「コンテンツ内の動画の動き方がかっこいい」「課題解決に対する新たな切り口の発見になってよかった」といった嬉しいお声もいただきました。

TGS2026を振りって

9月17日(木)・18日(金)に開催されたTGS2026のビジネスデイだけでも2日間で10万5千人以上が来場。アクアスターのブースでも2日間を通じて、プロモーション施策や自社IPの展開、コンテンツの制作体制に課題を感じている方、タイアップ先やビジネスパートナーを探している方など、多くの来場者に弊社の事業内容に関心をお寄せいただき、施策案について弊社社員と具体的な意見交換が行われていた様子が印象的でした。

まとめ

今回はアクアスターが出展したTGS2026の様子を紹介させていただきました。ブースにお立ち寄り頂いた皆さま、誠にありがとうございました!
TGS2026にはご来場頂けなかった方も、今回紹介した「RELEASE / REBOOT MARKETING」の施策に興味のある…という方はぜひお気軽にお問い合わせいただければ幸いです。アクアスターでは、企業や作品が抱える課題の解決に向けて、デジタルコンテンツや映像制作、マンガといったさまざま手法を活用した企画からコンテンツ制作までを一貫して対応しています。
具体的な施策のご相談はもちろん、最新の制作事例について知りたいという方も、ぜひ以下のお問い合わせフォームよりご連絡ください。

お問い合わせはこちらから

※来場者数参照|東京ゲームショウ公式サイトより URL 

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